ALiCE'S EMOTiON、舞-HiMEプロジェクトボーカルアレンジアルバム『歌-HiME』 のジャケットイラストを担当しました。
よろしければ見て…いや、お聴きになっていただければ幸いです(^^)。
アリカは風華大戦Ver…ではなく真 風華学園激闘史の方(PS2で出して〜)。
それにつけても舞衣のローブの描きにくさよ。何ですかこのガンダム並の線の多さは…。『舞-乙HiME』のTV画は荒野などの背景が多い事もあってか、キャラの線数の割にはいまいち画から受ける情報量が少ない印象で勿体ない感がありました。ですがイザ描いてみるとコレが動いていただけでもたいしたものだ…という気がしてきました(^^;)。
確かに妙な戦闘服に変身して戦う…という点はあらためて見ると面白いなぁ…。
結局はパワーゲームになってしまいましたけど。属性効果とかもう少し絡めた方が戦闘は面白くなりそうですけど…そんな事に時間割く尺がなかったのかも。
主要キャラが多すぎですよね…。
よろしければ見て…いや、お聴きになっていただければ幸いです(^^)。
![]() | [ トラックリスト ] 01.乙女はDO MY BESTでしょ?(Happy Remix) REDALiCE feat. コツキミヤ+優花 02.Crystal Energy zerverius feat. 優花 03.イノセント (Dance Pop ver.) fang feat. 佳織みちる 04.Dream☆Wing 羽鳥風画 feat. 優花 05.綺麗な夢のその果てに zerverius feat. コツキミヤ 06.ハピネス (Euro ver.) fang feat. あいざわりさ 07.小さな星が降りる時 (Tek Remix) REDALiCE feat. 佳織みちる 08.星が奏でるものがたり 羽鳥風画 feat. コツキミヤ |
アリカは風華大戦Ver…ではなく真 風華学園激闘史の方(PS2で出して〜)。
それにつけても舞衣のローブの描きにくさよ。何ですかこのガンダム並の線の多さは…。『舞-乙HiME』のTV画は荒野などの背景が多い事もあってか、キャラの線数の割にはいまいち画から受ける情報量が少ない印象で勿体ない感がありました。ですがイザ描いてみるとコレが動いていただけでもたいしたものだ…という気がしてきました(^^;)。
確かに妙な戦闘服に変身して戦う…という点はあらためて見ると面白いなぁ…。
結局はパワーゲームになってしまいましたけど。属性効果とかもう少し絡めた方が戦闘は面白くなりそうですけど…そんな事に時間割く尺がなかったのかも。
主要キャラが多すぎですよね…。
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ようやく「VGA HD AVケーブル」を購入し、XBOX360をパソコンのモニタに接続しました。
いままで14インチのTVに接続していたのですが、「文字が小さくて、滲む14インチTV画面では判別できない」というゲームがあまりにも多かったので…『フォルツァモータースポーツ2』発売に向けて、環境改善をと思いまして。接続したモニタは「EIZO E75F」、XBOX360本体のモニタ設定は「1024*768(上下に黒帯)」。
第一印象は「く…暗い…でも文字は見える(^^;)」。
文字ははっきりくっきり見えて、当然判別可能。これで『デッドライジング』もOK!…と思いきや、画面が暗い…。ゲーム画面だけ明るくして、文字だけ暗くしたいですよ!(無理)
暗くてコースの見にくかった『プロジェクトゴッサム3』は暗くなり更に見にくくなりました。OPTIONにあるモニタ調節は「調節画面のサンプル」が表示されるだけで、この画面に合わせてモニタの方を調節せよ!との事らしい…。PCと併用しているため、ゲームに合わせたらPCの方で明るすぎて目が死にます!
ソフトのパッケージ裏に「プレイヤー:」「必要メモリー:」「ボイスチャット」等の項目が書いてありますが、ココに「ソフトによる明度調節」という項目を加えていただきたいです。『フォルツァモータースポーツ2』に無かったら…泣く…! (『初代フォルツァ』にはありませんでした。逆に『ゴッサム2』にはあったのに…)。『テストドライブ』にはソフトで調節できました(デモで確認)。
白人のように日本人は暗いの見えないのですから…マイクロソフトさんも日本向けソフト出すにあたって、そのあたり配慮していただけると助かりますホント…。
いままで14インチのTVに接続していたのですが、「文字が小さくて、滲む14インチTV画面では判別できない」というゲームがあまりにも多かったので…『フォルツァモータースポーツ2』発売に向けて、環境改善をと思いまして。接続したモニタは「EIZO E75F」、XBOX360本体のモニタ設定は「1024*768(上下に黒帯)」。
第一印象は「く…暗い…でも文字は見える(^^;)」。
文字ははっきりくっきり見えて、当然判別可能。これで『デッドライジング』もOK!…と思いきや、画面が暗い…。ゲーム画面だけ明るくして、文字だけ暗くしたいですよ!(無理)
![]() | [Hardwood Backgammon(Live Arcade)] 通常はこんな具合で見えますねぇ…。どのゲーム版とコマの色を選んでもコントラストが判りにくい(特に黒コマの方)…。XBOX360のメニュー画面も黄緑を多用しているので、例の色弱関係でDLのグラフ(銀色地に黄緑色のバー)等はかなり見にくいです…。 |
![]() | アイドルマスターのデモを見てみる…。 アニメ調のハッキリした色使いだから?見やすいです。元々日本のゲームですし、基本的に明るめなのかな(洋ゲーは暗い)。文字も大きいですし、アイマスはTVの方で見ても不具合が無さそうな希有な作品だったかも…。 |
![]() | [ライオットアクト]のデモ このゲームもTVでは「文字が細かくて見れない」状態でしたけど、モニタでは完璧。ソフトの方のOPTIONで「明るさ調節」が出来るため、快適にプレイできる環境になりました。 |
ソフトのパッケージ裏に「プレイヤー:」「必要メモリー:」「ボイスチャット」等の項目が書いてありますが、ココに「ソフトによる明度調節」という項目を加えていただきたいです。『フォルツァモータースポーツ2』に無かったら…泣く…! (『初代フォルツァ』にはありませんでした。逆に『ゴッサム2』にはあったのに…)。『テストドライブ』にはソフトで調節できました(デモで確認)。
白人のように日本人は暗いの見えないのですから…マイクロソフトさんも日本向けソフト出すにあたって、そのあたり配慮していただけると助かりますホント…。
皆様ご機嫌麗しゅう。
何だか…ここ数日間全然寝られませんです…眠い。
眠い目こすりながら先程『エル・カザド』を視聴させていただきました。
しかし…このセカセカした世相っぷりに反して、相変わらずノンビリ時間が流れていますね…。良く言えば丁寧な作り、悪く言えば…展開が…トロい…。眠い時は結構辛い…。
・「足癖悪そう」と期待していたらOPでいきなり回し蹴りだった。嬉しかった。
・貧乏そうだった。嬉しかった。
・ナディ、びっくりするくらい胸無かった。
・エリス、想像以上に頭身高かった。
・オカマさんが毎回、足をパクられるオチだったら面白いかなと思った。
以上! ひとまず寝ます。
何だか…ここ数日間全然寝られませんです…眠い。
眠い目こすりながら先程『エル・カザド』を視聴させていただきました。
しかし…このセカセカした世相っぷりに反して、相変わらずノンビリ時間が流れていますね…。良く言えば丁寧な作り、悪く言えば…展開が…トロい…。眠い時は結構辛い…。
・「足癖悪そう」と期待していたらOPでいきなり回し蹴りだった。嬉しかった。
・貧乏そうだった。嬉しかった。
・ナディ、びっくりするくらい胸無かった。
・エリス、想像以上に頭身高かった。
・オカマさんが毎回、足をパクられるオチだったら面白いかなと思った。
以上! ひとまず寝ます。
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